ما الذي يميز الألعاب الإلكترونية التفاعلية التي تعتمد على السرعة واتخاذ القرار، ولماذا يُنصح المستخدمون بالتعامل معها بحذر ووعي؟ وكيف يمكن تحقيق توازن صحي بين الترفيه الرقمي وإدارة الوقت والموارد دون الوقوع في الاستخدام المفرط أو التوقعات غير الواقعية؟